約 1,865,515 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/150.html
※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 空中発動可 CSEX暫定衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ ※現在、CSEXのまま ※下記情報はCSEXのものです、分かり次第随時修正お願いします ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 空中発動可 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない CSEXになり、空中で発動可能になった。 CSEX暫定衣コンボ CSEXになり、D技のダメージ増加・D技の同技補正の緩和・特殊翼にボーナス補正付加など審罰・地ヲ抱ク衣に大幅な強化が施された。 一方で前作よりはインストールゲージの確保がやや難しくなったため、今作では衣コンボの重要度が増している。 インストールゲージ1~ 5A 5CC 衣 D槍 D光 D翼 2CC 低ダJCC 5C 2CC JC JCC A光 C翼[4653] CSEXでは衣中の特殊翼にボーナス補正がかかるのでこれを早い段階で当てて行くことになる。 インストールゲージ1で画面位置問わず入る基本コンボ。 5A 5BB 5CC 衣 D槍 D光 D翼 5C 2CC C閃 C剣 C風 補正がきつかったり、状況重視の場合のコンボ。 インストールゲージ2~ 5A 5CC 衣 D槍 D光 D翼 D風 ダッシュ慣性付きD閃 2CC 低ダJCC 5C 2CC JC JCC A光 C翼[4973] 【画面端】 D風 5D 6C 衣 D槍 D光 D翼 2CC 低ダJCC 5C 2CC JC JCC A光 C翼[5172] 5A 5CC 衣 D槍 D光 (D翼) D剣 最大溜めD風 5D C槍 D翼 6CC C閃 5C 2C C閃 C剣 C風 インストールゲージ2.5から可能な通称「伝メガコン」。 D光でバウンドし終わった時にD翼をうつことで特殊翼のオーラのみを当てる。これによりボーナス補正を得つつD翼の同技補正を残すことができる。 最大の利点はコンボの最後をC風で〆ることで5Dでインストールゲージを回収できる点である。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2741.html
https://w.atwiki.jp/nayukiefz/pages/17.html
sicwikiで十分だった
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/96.html
参照マップ 第1話祭壇の部屋 エントランス 西の森の館エントランス/初級編 エントランス/中級編 エントランス/上級編 エントランス/全仕掛け使用 倉庫/初級編 倉庫/中級編 倉庫/上級編 倉庫/全仕掛け使用 拷問部屋/初級編 拷問部屋/中級編 拷問部屋/上級編 拷問部屋/全仕掛け使用 王宮拷問部屋・王宮/初級編 階段の部屋/初級編 階段の部屋/中級編 階段の部屋/上級編 控えの間/初級編 控えの間/上級編 謁見の間/中級編 祭壇の部屋・王宮/初級編 西側裏口/初級編 西側裏口/中級編 東側裏口/初級編 東側裏口/中級編 地下遺跡拷問部屋・地下遺跡/初級編 拷問部屋・地下遺跡/中級編 砂岩の部屋/初級編 砂岩の部屋/中級編 砂岩の部屋/上級編 業火の部屋/中級編 西側回廊/初級編 参照マップ 西の森の館 王宮 地下遺跡 第1話 祭壇の部屋 ベアトラップ(8E)→アロースリット(8A)→メガロック(3E) エントランス ベアトラップ(2D)→スローガス(2E)→プレスウォール(2D)→倒れる柱 上はヨカル、下はダールに決めるコンボ。ダールは選択に「はい」と答え、近づけば誘導できる これを元手に、まずはカビン、マグネット、フラッシュボム、マインを作ってしまうとよい 西の森の館 エントランス/初級編 マグネット(5A)→マイン(5A)→カビン(5C)→ベアトラップ(5E,F)→倒れる柱{プレスウォール(5I)} マグネットで動きを封じ、さらにマインで飛ばす方向も決めてしまう。これぞまさしく黄金コンビ この組み合わせはスプリングフロアまでの要となるので、真っ先に作っておこう。トラップの切り替えは カビン中に十分間に合うので、そこで壁、床とも一気に変えてしまう。ベアトラップはどこでもいいが、 歩いているうちに柱のラインから逸れていくことがあるので、なるべく早めに当てた方がいい エントランス/中級編 マグネット(4A)→フラッシュボム(5A)→カビン(4A)→倒れる柱→ベアトラップ(5D)→倒れる柱 マグネットから直接カビンはつながらないが、フラッシュボムを挟むことでつなぐことができる マインを使った時と比べてのメリットは フラッシュボムを使うため掛け率が高い マインを使った時よりズレ幅が少ない そしてデメリットは マインを外す分ダメージ、移動距離ともに下がる ほぼ同時に使うことになるため、トラップを切り替えるタイミングが遅れる ダメージと移動距離はメリットにもデメリットにもなりうる要素なので微妙なところだが、 切り替えのタイミングは地味に厄介。まあ時と場合に応じて使い分けるようにしよう カビンが勝手に割れるまで歩かせ、プレスウォールでまず一本。その後 5I に仕掛け直し、 ベアトラップで拘束している間にもう一本。ベアトラップ後にスローガスを挟むこともできる 大ダメージの仕掛けを二つも使うこともあって、その稼ぎはかなりのもの。ただし、ダメージも その分高いので、相手を選んで使おう。また、二度は使えないコンボなのでその点も注意 エントランス/上級編 マグネット(4A)→フラッシュボム(5A)→カビン(4A)→倒れる柱→ アブラカビン(5D)→ヘビークロー(5F)→スローガス(5E)→倒れる柱 中級編に少し手を加えたコンボ。悪く言えば水増し マグネット前に油だまりも挟めるが、チャージが不安なら無理に使う必要はない 倒れる柱後のカビンは、侵入者が起き上がってからでないと柱の残骸に引っかかるので注意 スローガスの切り替えをシビアに感じるなら、カビンが割れるまで待ってからでもいい エントランス/全仕掛け使用 マグネット(4A)→フラッシュボム(5A)→カビン(4A)→クエイクボム(4F)→ 倒れる柱→バーサークガス(5D)→スプリングフロア(4E)→暖炉の炎 上級編からさらに手を加えたコンボ。倒れる柱はクエイクボムで二本ともいっぺんに倒す 一本目の柱が当たったあたりが床の切り替えタイミング。ガスでの時間稼ぎはかなり微妙なので、 コールドアローを挟むとより安全。ダメージや使用トラップの関係上、実質第26話専用 倉庫/初級編 マグネット(1A)→マイン(1A)→カビン(1C)→ベアトラップ(1E)→プレスウォール(1E)→火薬箱 同じ組み合わせで違うコンボを組んだ例。トドメが火薬箱のためダメージはエントランスより劣る もし倒せなかったら、落下点にカビンを仕掛け、アロースリットなどで追い討ちをかけるとよい アブラカビンでダメージが上がるほか、飛びどころによってはもう片方の火薬箱を当てることも可能 マイン(7E)→プレスウォール(7C)→火薬箱→ベアトラップ(3E)→ スローガス(4E)→プレスウォール(1E)→火薬箱 火薬箱を確実に二つとも使えるコンボ。ただしプレスウォールが重複してしまう 侵入者を南側から来させ、こちらは火薬箱の裏(6B)にて待機。侵入者は 7 ライン上を行くので、 マインを自動起動状態にしておく。あとはプレスウォールで押すだけで、勝手にもう一つの 火薬箱のところまで飛んでいってくれる。切り替えはマインと火薬箱、ベアトラップの後 倉庫/中級編 マイン(1B)→カビン(3B)→マグネット(4A)→マイン(4A)→アブラカビン(4C)→フック フックを使ったコンボ。ペンデュラムより当たり判定は小さいが、部屋が狭い分 振り子の軌道も小さいため意外と当てやすい。フックの後はどちらに転ぶか不安定なので、 アロースリットを準備しておくとよい。うまくいけばもう一度当てられるが、それは後ほど また、マインの後に直接フックがつながってしまうこともまれにだがある カビンを仕掛け直せればもう一度当てられるチャンスだが、無理に狙う必要はないだろう 倉庫/上級編 マイン(1B)→カビン(3B)→マグネット(4A)→マイン(4A)→アブラカビン(4C)→フック→ {カビン(4B)→}フラッシュボム(3D)→フック 中級編のコンボからさらにフックをつないだコンボ。重複カビンは不安定なフック対策 後ろに転んだ時はカビンで前に歩かせ、前に転んだ時はそのままフラッシュボムからフック マインでダウンしている間にタイミングを見極めればある程度は操作できるが、それでも 完全に安定させるのは至難の業。とりあえず、後ろに転んだらカビンと覚えておこう 倉庫/全仕掛け使用 油だまり(1E)→プレスウォール(1E)→火薬箱→ブラストボム(5B)→ 火薬箱→アブラカビン(7G)→スパイクウォール(7G)→スプリングフロア(4G)→フック はじめに油だまりを踏ませることで、相手の動きを封じつつ耐性も無効化できる 部屋の仕掛けを全て組むとなるとダメージも相当なもの。しかし、そのレベルの侵入者は ほとんどがウォール耐性完備。そのため、こういった手段が必要不可欠となるわけだ 火薬箱二つを組むのは一見難しそうに見えるが、対角線を意識して飛ばすことで 意外と簡単につなぐことができる。また、ブラストボムからさらに火薬箱を当てることで、 部屋の隅まで一気に吹っ飛ぶ。この位置からなら、フックにつなぐのも簡単なこと フックはスプリングフロアから直接当てることもできるが、カビンなどで動きを止めた方が確実だろう 拷問部屋/初級編 マグネット(2A)→マイン(2A)→電気イス→スローガス(2B)→電気イス 一風変わった切り替えなしの基本コンボ。ポイントは電気イスの間をつなぐスローガス 起動タイミングは侵入者が電気イスに当たる直前。電気イスに当たった侵入者は起き上がりに スローガスの洗礼を受け、咳き込んでいるうちにまた電気イスに晒されてしまうという寸法 たまに電気イスが壊れてしまうことがあるが、その時は運がなかったと思って諦めよう マグネット(1D)→マイン(1D)→カビン(3D)→ペンデュラム 同じ組み合わせで違うコンボを組んだ例その2。ペンデュラムが当たるかは実質運次第だが、 当たり判定が大きいので9割方当たるはず。カビンがペンデュラムに撃墜されないよう気をつけよう こちらもHPが残るようなら、アロースリットで追い討ちを。多少ラインがずれても、補正が利くので安心 拷問部屋/中級編 マグネット(1D)→フラッシュボム(1C)→カビン(1D)→ベアトラップ(4D)→ ペンデュラム→アロースリット(1D)→ペンデュラム 初級編のペンデュラムコンボとほぼ同じだが、ズレが少ないという特性を利用してペンデュラムを 二度当てることに成功している。カビン後のベアトラップは、ペンデュラムのタイミングによっては 当てる前にペンデュラムが当たってしまうこともある。外れた時の保険と考えておこう 一番のポイントはやはりペンデュラム。カビンのタイミングによって当たったり外れたりするため、 かなりの根気が必要。ただし、倒れる柱と違い何度でも使えるというのは大きな利点 拷問部屋/上級編 ベアトラップ(1C)→プレスウォール(1C)→電気イス→カビン(3C)→マイン(1C)→ マグネット(1C)→マイン(1C)→スローガス(3C)→フラッシュボム(3B)→アロースリット(10C) 仕掛けを使った10hitコンボ。重複しているが、マインは重複可能トラップなので問題はない プレスウォール後のカビンは、電気イスが当たった後に起動。マグネットとフラッシュボムは あまり暇がないので、それぞれ再チャージを確認次第切り替え。スローガスの咳き込み中に フラッシュボムとアロースリットをほぼ同時に起動。10hitだけあって稼ぎもかなりのもの ベアトラップ(1C)→プレスウォール(1C)→電気イス→カビン(3C)→マイン(1C)→ マグネット(1D)→フラッシュボム(3B)→アブラカビン(1D)→マイン(4D)→ペンデュラム 上のコンボの流れを途中から変え、ペンデュラムでトドメにしたコンボ カビンを2種類使い、さらにペンデュラムがトドメだけあって稼ぎはものすごい 違う点はマグネットの位置とマインからペンデュラムを直接狙いにいくこと 侵入者を北側から来させ、ベアトラップをやや北寄りで当てる。すると、カビンで歩くうちに 徐々に南側にずれていく。そのズレを利用してマグネットで捕まえてやろうという寸法 マインはペンデュラムの振りに合わせて起動すればよし。なお、マインの前に運悪く(?) ペンデュラムが当たってしまうこともある。その時はおとなしく諦めよう 拷問部屋/全仕掛け使用 スプリングフロア(2A)→電気イス→アタックウォール(2E)→カビン(6E)→ 回転ノコギリ→リフトフロア(8D)→ペンデュラム リフトフロアにはこういう使い方もあるんだ!なコンボ。仕掛けを全てつなぐため、いろいろとすごい 難しいのはリフトフロアの一点のみ。上昇中に当たるか下降中に拾われるかはペンデュラムの機嫌次第 よりダメージが欲しい時は、リフトフロアの前にアロースリット系を挟むとよい 王宮 拷問部屋・王宮/初級編 フラッシュボム(10A)→ヨウガンカビン(9A)→スプリングフロア(9F)→ 回転ノコギリ→パワーマグネット(11F)→回転ノコギリ 素でカビンを当てるのは難しいが、フラッシュボムを挟むことで難易度が格段に下がる また、トラップを一つ挟む分ヒット数も稼げて一石二鳥。ちなみにクエイクボムでも可能 HPが残るともう一度パワーマグネットに引かれるが、コンボは一旦途切れてしまう 階段の部屋/初級編 マイン→油のタル{アタックウォール(9H)}→クエイクボム(9E)→オオタライ(9F)→巨大岩石 基本的なタライの使用例。油のタルと巨大岩石を使うため、ダメージは想像を絶する 階段の部屋/中級編 スプリングフロア(10F)→カビン(15F)→油のタル→油だまり→アブラカビン(15F)→ {クエイクボム(9F)}→アタックウォール(15F)→巨大岩石 初級編に手を加えたコンボ。油のタルは壊れた位置に油だまりを残すため、壁際で当てると 自動的に油のタル→油だまりのコンボが成立する。巨大岩石が近づいてきたら、タイミングを見て アタックウォール起動。エリアルロングレンジヒットとなりArkはとんでもないことに 階段の部屋/上級編 スマッシュフロア(9F)→油だまり(15F)→アブラカビン(15F)→巨大岩石→ スパイクウォール(15F)→カビン(15F)→巨大岩石→アタックウォール(15F)→巨大岩石 巨大岩石を三度も利用したコンボ。ダメージがものすごいのでバルバロス専用 油だまりは油のタルとアブラカビンの二つを用意するとより稼げる。見た目はかぶって分かりづらいが、 ちゃんと2hitするので心配なく。トラップは全て終了直後に切り替えていく。まずはスマッシュフロア クエイクボムに切り替えすぐ起動したら、今度は15Eにスマッシュフロアを再設置する アブラカビンとスパイクウォールも終了後すぐに切り替え。カビンはアタックウォール設置後に起動 二度目の巨大岩石が当たったら、すぐにスマッシュフロアで弾き返す。飛距離は短くあまり間もないので、 アタックウォールは連打で起動。巨大岩石のエリアルロングレンジヒットで華麗にフィニッシュ 控えの間/初級編 スプリングフロア(1E)→ローリングボム(1B)→火薬箱 基本的なローリングボムの使用例。部屋の隅ならどこにも飛ばないので、次が考えやすい フラッシュボム(11B)→カビン(11C)→倒れる柱→ヨウガンカビン(8C)→火薬箱 フラッシュボム→カビンの使用例その2。どちらのカビンも移動距離がちょうどよく無駄がない 火薬箱の着火にファイアーアローを使うと、侵入者の方をロックしてしまうので注意 控えの間/上級編 スプリングフロア(1E)→ローリングボム(1B)→火薬箱→フラッシュボム(2A)→カビン(1A)→ アタックウォール(1A)→アブラカビン(5A)→ヘビークロー(8A)→プレスウォール(8A)→倒れる柱 初級編のコンボを10hitにしたコンボ。切り替えを急げば、はじめのカビンはタライで代用できる アタックウォール後はほとんど暇がないので、カビンを切り替えてから起動すること 謁見の間/中級編 マイン(6L)→カビン(6J)→スプリングフロア(6H)→床のヤリ→ マグネット(11H)→マイン(11H)→床のヤリ こちらは玉座で待機し、正面に飛ぶよう仕向ける。遠距離型でも、この距離ならまず攻撃は受けない マグネット後は、侵入者のHPに応じてフラッシュボム→カビンのパターンに組み直しても構わない これでもHPが余るようならマイン後にガスを使い、床のヤリの起き上がりに重ねてやろう 祭壇の部屋・王宮/初級編 マイン(1D)→パワーマグネット(3A)→スプリングフロア(3A)→床のヤリ 天井を全く使っていないが、マインや床のヤリの後に組むことができる また、HPが残っていれば起き上がりにもう一度床のヤリが当たる スプリングフロア(7J)→アタックウォール(3J)→床のヤリ→ カビン(3D)→スプリングフロア(3A)→床のヤリ 高所から飛ばした際に伸びる移動距離を利用したコンボ。スプリングフロアが重複しているが、 床のヤリを2回も使っているため稼ぎはそれなり。上と合わせて第9話の篭城戦で役に立つ 西側裏口/初級編 スプリングフロア(4I)→カビン(4E)→火薬箱→床のヤリ 火薬箱は侵入者が 4D に来たら爆破。ファイアーアローだと侵入者に飛んでしまうので、 スパイクウォールかローリングボム、ファイアーボール、イビルキックを使う必要がある 西側裏口/中級編 リフトフロア(4I)→斬殺換気扇→コンフューズガス(3I,5I) 一風変わったコンボの起点。コンフューズガスを使うのは、斬殺換気扇の範囲内では ロック系やカビン系が引っかかって落ちてこないため。また、コンボがつながらないという 点を利用して、斬殺換気扇でかさんだヒット数をリセットする役割もある 斬殺換気扇の中央ブロックを侵入者は避けて通るため、向きを変えた直後にリフトフロア起動 落ち際にコンフューズガスを使い、あとは壁トラップから火薬箱や床のヤリを使ったコンボへ 東側裏口/初級編 パワーマグネット(1G)→マイン(1G)→カビン(3G)→ギロチン ギロチンの使用例。起動判定が絶妙なため、基本は刃と水平に送ることになる パワーマグネット(1G)→フラッシュボム(1H)→カビン(1G)→スプリングフロア(4G)→ 床のヤリ→アブラカビン(4C)→アタックウォール(4A)→床のヤリ 上のコンボを床のヤリへ向けたコンボ。二度目のカビンはヨウガンカビンでも構わない また、床トラップに余裕があるので、アタックウォール前に一発当てるのもあり 東側裏口/中級編 パワーマグネット(1G)→マイン(1G)→カビン(3G)→ ギロチン→フラッシュボム(6H)→ギロチン ギロチンの使用例その2。ギロチン後の起き上がりをギリギリまで引っ張りフラッシュボム起動 すると、フラッシュボムの硬直中にもう一度ギロチンが落ちてくるという寸法 余裕が欲しければ、フラッシュボムの後にアロースリット系を挟むとよい 地下遺跡 拷問部屋・地下遺跡/初級編 スプリングフロア(5J)→カビン(5F)→ペンデュラム→ {パワーマグネット(5J)}→スマッシュフロア(5I)→鉄の処女 基本的な鉄の処女の使用例。ペンデュラムは北側に振られている時を狙い、南側に飛ばさせる なお、鉄の処女後はほとんどトラップをつなげないので、できるだけトドメに回すようにしよう 拷問部屋・地下遺跡/中級編 スプリングフロア(5J)→カビン(5F)→ペンデュラム→アタックウォール(4G)→ ヨウガンカビン(9G)→フラッシュボム(9F)→{パワーマグネット(9J)}→鉄の処女 初級編を改良したコンボ。パワーマグネットはヨウガンカビンをかぶせたらすぐに切り替える より余裕を作りたい時は、フラッシュボムをクエイクボムに。ただし地震の効果範囲に注意 スマッシュフロア(7A)→斬殺換気扇→コンフューズガス(8D)→ スプリングフロア(7H)→ヨウガンカビン(7J)→吊り天井 この部屋の天井は低いため、スマッシュフロアでも斬殺換気扇に放り込むことができる コンフューズガスは斬殺換気扇に当たる直前に起動。混乱は、3ブロック歩くと何の前触れもなく 効果が切れるので注意。吊り天井は、入り口手前からヨウガンカビンで送ることでコアヒットになる スプリングフロアでの向き変えが必須だが、見た目が面白く稼げるのでぜひトドメに利用したい 砂岩の部屋/初級編 油だまり(14H)→アタックウォール(14I)→電撃壁 油だまりと電撃壁の基本…的…?な使用例。最後の電撃壁は自動2hit HPが残っていると起き上がりにもう一度電撃壁が当たるが、コンボは途切れる スプリングフロア(14H)→カビン(9H)→アタックウォール(6I)→落とし穴 基本的な落とし穴の使用例。HPが残っていたら、上がってきたところにカビンをかぶせ、 スパイクウォールでもう一度穴に落としてやろう。倒れるまで無限ループも可 砂岩の部屋/中級編 油だまり(14H)→アタックウォール(14I)→電撃壁→ 油だまり(14B)→電撃壁→マイン(14A)→電撃壁 HPの高い相手に向けたコンボ。二度目の油だまりは、はじめの油だまりのタイミングで 間に合うかどうかが決まる。できるだけ早めに作っておこう。スパルタスはここまでやっても 倒せないが、放っておいてもまとわりつく炎で終わる。追撃する場合は壁かカビンで 砂岩の部屋/上級編 油だまり(2C)→アタックウォール(1C)→マイン(7C)→落とし穴→ヨウガンカビン(10C)→ 電撃壁→スプリングフロア(14D)→カビン(10D)→{パワーマグネット(9A)}→落とし穴 油だまりは早めに作り、次のヨウガンカビンに備える。パワーマグネットは落とし穴へ引くだけ 将軍は無敵化することがあるが、最後の落とし穴が最大3hitするので必ず倒せるはず 業火の部屋/中級編 マイン(1A)→アタックウォール(3A)→カビン(3E)→落とし穴→ スプリングフロア(3H)→アブラカビン(3F)→{パワーマグネット(3F)}→落とし穴 基本的な落とし穴の使用例。マグネット系で引くことで、何度も落とし穴に落とすことができる パワーマグネットは暇がないので、カビンを当てたらすぐ切り替える。二度目のカビンの移動距離と 侵入者の重さ次第で最後の落とし穴のヒット数が変わる。といっても、マインが効く程度の相手なら 最低でも2hitは確定なので、倒し損ねるということはないはず。マインが効かない相手の場合は、 階段上で待ち伏せて直接アタックウォール。ウォール耐性の相手にはフラッシュボムで対応 西側回廊/初級編 スプリングフロア(2K)→コールドアロー(2A)→ペンデュラム→カビン(2G)→ ペンデュラム→アブラカビン(2I)→ペンデュラム はじめのペンデュラムはどちらに振れていても必ず南に飛ばすので、次を外す心配は無用 次のカビンは、ペンデュラムが北に振れている時に起動。すぐにペンデュラムが飛んでくるので、 ヒット次第アブラカビンに切り替え。これでも倒せなければ、コールドアローで駄目押しのもう一発
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2577.html
コンボトップ賞 / COMBO TOP賞 【コンボトップしょう】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 文字通り、曲終了後に最も多くのコンボを繋いだ者に与えられるボーナスで、3000点が加算される。 2人または3人いる場合は、複数に与えられる。 当然ながらフルコンボすれば必ずこのボーナスがもらえる(ローカルモードでの別難易度対戦を除く)ので、上位の部屋に行けば行くほど、もしくは特にスコアが接戦となったときにスコアが3位でもこのボーナスで逆転1位という場合もありうる。 特にN譜面はフルコンボが前提といっても過言ではない。 またコンボが途切れやすい部分を繋げることで、相手に差を付けることができる曲を選ぶのも戦略の1つといえる。 逆にオジャマで攻撃して、ミスを誘いこのボーナスを取らせないという戦術もある。 ポップンミュージック ラピストリアからスコア配点が変更されたことにより、このボーナス点がより一層重視される。 接戦であるほどこのボーナスの取りこぼしは致命的といっても過言ではなく、コンボ力を重視する対戦が増えると思われる。 ポップン17~19ではアイテム「コンボの指輪」「局地兵装:コンボボーナス」を装備しているプレイヤーの選曲では、このボーナス点が4000点にアップしていた。 ネットワーク対戦の店内対戦は特定の楽曲を除き、プレイヤーごとに同一楽曲でも異なった譜面を選択できる。 このためフルコンボを達成していても、これよりも多いコンボ数を取られるとこのボーナスは取れないため、下位の譜面をプレイというハンデを付けることが可能である。 例:ノート数300のNORMALをフルコンボ、ノート数550のHYPERで301コンボ以上取っている場合、301コンボ以上で最もコンボを繋いだプレイヤーにこのボーナスが与えられる。 関連リンク ボーナス点 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《THE COMBO》 《コンボマスター》 ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/25.html
編集 【攻守】ポーカーフェースな男たち→1軍に【T】鳥谷(13)と【H】摂津(13) -- 名無しさん (2013-09-21 00 28 45) ピストル打線 -- 健斗 (2015-07-17 22 27 46) 右投手キラー -- 名無しさん (2015-11-29 16 53 22) 右投手キラー -- 巨人ファン (2015-11-29 16 53 57) 名無し -- 名無しさん (2015-11-29 16 54 53) 名前 コメント コンボは特定選手を配置することで発動します。 コンボは仕様により変更される場合があります(例:馬原(01)、継投適正無→有) 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同 【攻撃的】コンボ コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 【攻】オジンガン打線 スタメンが30歳以上(LE含む)(OLMはカードに記載されてる年の時点での年齢) 対象選手のミート力がかなりアップ 【攻】フレッシュ打線 スタメンが30歳未満 対象選手の長打力がかなりアップ 【攻】同世代打線 スタメンが同じ年齢(その日の年齢で決定される) 先発オーダー全員の長打力、ミート力がアップ 【攻】和製打線 スタメンを日本人登録の選手のみで組む(ラミレス・カブレラ・フェルナンデス・陽岱鋼・林威助は日本人扱い) 全選手の長打力がアップ 【攻】ジグザグ打線 スタメンを右→左→右もしくは左→右→左とジグザグに打線を組む。投手は含まない。両打ちも含む。 対象選手のミート力がアップ 【攻】恐怖の1・2番コンビ 1・2番に特定の選手を置く 【G】ラミレス(01,03,04,06) 阿部(01,03,05,07,09,11,P05,13) 小笠原(05) 坂本(05,06,P02,P03) 村田(10) 長野(12)ロペス(15)【D】和田(01,03,05,09) ブランコ(01,04,09,11) 平田(P03)【YS】ホワイトセル(05) バレンティン(06,07,10,11,13) 畠山(07,08,10) ミレッジ(12)【T】城島(02,03,05) ブラゼル(04,06,09) 新井貴(09,12) 新井良(12)【C】栗原(05) 丸(08) ニック(11) エルドレッド(12) 堂林(13)【DB】村田(01,04,05,07) スレッジ(02,03,05,07,P01) ハーパー(04) 筒香(11,P03) ラミレス(10) 中村紀(12)【F】中田(07,09) 稲葉(11,13) 糸井(12) アブレイユ(15)【E】山崎(01,03,04,07) フェルナンデス(10)【H】オーティズ(05) カブレラ(06) 松田(07,08,P03,13) 松中(08) ペーニャ(11,13)【L】中村(01,04,06,08,10,13) 中島(10,12)【M】井口(02) 金(02,03) 里崎(13) ホワイトセル(13)【Bs】カブレラ(01,04) T-岡田(03,05,07,10,12) 李大浩(10,12) バルディリス(10,13)【LE】 王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 川藤 掛布 池山 佐々木 初芝 門田 栗山 福本 立浪 衣笠 駒田 若松 張本 真弓 石毛 松永 矢沢中西太【FLE】バース クロマティ ブーマー デストラーデ ウインタース【OLM】松井(B01) 藤井 田中 岡田 田淵 土井 田代 宇野 池山 原 江藤 野村 中畑(M01)【SL】松中 井口 田中 土井 田淵 中村 山﨑 池山 原 岡田 金本 前田【VC】ラミレス 内川 小笠原 城島 対象選手のミート力がアップ 【攻】強力クリーンナップ クリーンナップを特定の選手に 【攻】ダブルクリーンナップ 下位打線4人を特定の選手に(DHなしの場合3人) 【攻】右投手キラー 特定の選手4人をスタメンに入れる。 【G】小笠原(01,05) ラミレス(01,03,06) 坂本(06,P03) 長野(08,12) 阿部(09,13) 村田(10)【D】和田(01,03,05) 井端(01,02,12) 森野(02,04) 荒木(07) 大島(13)【YS】青木(01,02,04,05,07) 宮本(09) ミレッジ(12)【T】平野(06) マートン(05,07,09) 鳥谷(13)【C】堂林(11)【DB】内川(01,02) 石川(09)【F】稲葉(01,02,07,11,13) 田中(03,05,09,10) 糸井(04,08,10,12) 小谷野(P01) スケールズ(08) 陽(10)【E】草野(01,02) 鉄平(01,02,04,06) 聖澤(08,13) 嶋(13)【H】長谷川(01,08,09) 多村(06) 内川(06,07,09,P01,12) カブレラ(06) 本多(09) 松田(P03,13) 明石(11)【L】中島(01,10,12) 中村(01) 栗山(11,P01) 秋山(11,13)【M】井口(01,02,06) 今江(05,13) 角中(11,12) ホワイトセル(13)【Bs】坂口(01,02,08) カブレラ(04) 後藤(09) 李大浩(10) T-岡田(12)【LE】王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 掛布 田尾 篠塚 佐々木 門田 伊東 福本 高木守 立浪 栗山 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 柴田 吉田 矢沢 梨田【FLE】バース ブーマー クロマティ【OLM】福良 岡田 新井 田淵 高橋 高木守 野村 高木豊(M01)【VC】ラミレス 内川 小笠原 城島 松井 石井 対象選手の右投手との対戦時ミート力少しアップ 【攻】左投手キラー 特定の選手4人をスタメンに入れる。 【G】小笠原(01,02,05) ラミレス(01,03,04,06) 阿部(05,11,13) 坂本(01,02,06,P03) 谷(01,08) 長野(08,12) 高橋由(08)【D】荒木(02) 和田(01,03,05,07,09,13) 井端(01,02,12) 大島(13)【YS】青木(04,05,07) 田中(01,03) バレンティン(07) 宮本(09) ミレッジ(12)【T】マートン(02,03,05,07,09) 平野(06,08) 新井貴(05,P01,12) 鳥谷(10,13)【C】丸(08) 栗原(08) 天谷(12)【DB】ハーパー(08) 中村紀(12)【F】高橋(01) 金子(01,02) 稲葉(01,02,11) 小谷野(04,P01) 糸井(06,08,12) 田中(10) 陽(10,13) 鶴岡(13)【E】草野(01,02) 鉄平(01,02,04) 聖澤(08,10) 嶋(11,13)【H】川崎(05) 多村(06) 内川(06,07,09,P01) カブレラ(06) 本多(07,09) 松田(08,13) 長谷川(09)【L】中島(01) 中村(08,13) 栗山(08,11)【M】井口(01,02,06,09) 今江(05) 岡田(09) 角中(11,12) 根元(12)【Bs】大村(02) カブレラ(04) 坂口(08) 後藤(09) 川端(13)【LE】 王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 屋敷 田尾 篠塚 佐々木 伊東 広瀬 福本 高木守 立浪 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 柴田 矢沢 梨田【FLE】バース ブーマー クロマティ【OLM】松井(B01) 田中 福良 田辺 岡田 新井 高木守 池山 原 和田 野村 中畑 高木豊(M01))【VC】ラミレス 内川 小笠原 宮本 松井稼 石井琢 対象選手の左投手との対戦時ミート力少しアップ 【攻】脅威の下位打線 下位打線4人(DHなしの場合3人)を特定の選手に 上記右投手キラーおよび左投手キラー該当選手全て 対象選手の長打力アップ 【攻】豪華代打陣 特定の選手を3名をベンチメンバーに。 対象選手の長打力アップ 【攻】スーパーカートリオ 足の速い特定の選手3人をスタメンに入れる。 【G】鈴木(01,09) 藤村(08,10) 長野(12)【D】荒木(01,02) 大島(13)【T】鳥谷(10)【YS】福地(01,02,05)【C】梵(05,10)【DB】石川(05) 荒波(11) 内村(12)【F】田中(03,10) 糸井(10,12)【E】渡辺(01) 聖澤(08,10,13) 内村(09,10)【H】本多(01,02,05,09,12) 川崎(01,03,05) 明石(11) 松田(13)【L】片岡(01,02,04,05,09) ヘルマン(11)【M】西岡(01) 荻野(02,03,05,P01) 伊志嶺(08) 岡田(09)【LE】高木豊 田尾 屋鋪 福本 高木守 松永 赤星 柴田 吉田【OLM】小坂 高橋慶 西村 高木守 平野 飯田 野村 緒方【SL】井口【VC】石井琢 松井 対象選手の走力がアップ 【攻】スーパーカーカルテット 足の速い特定の選手4人をスタメンに入れる。 【攻】スピードスターズ 足の速い特定の選手5人をスタメンに入れる。 対象選手の走力がかなりアップ 【攻】F1セブン 足の速い特定の選手7人をスタメンに入れる。 対象選手の走力が大きくアップ 【攻】ツインバズーカ スタメンに特定の選手を2名配置 【G】ラミレス(04,06) 阿部(05,07,09,13) 小笠原(05)【D】ブランコ(01,11)【T】ブラゼル(04,06) 城島(05)【YS】バレンティン(07,10,11,13) 畠山(08,10) ミレッジ(12)【DB】村田(05)【H】カブレラ(06) ペーニャ(11)【L】中村(01,04,06,08,10,13)【Bs】T-岡田(03,05,12) 李大浩(10)【F】中田(09)【LE】王(03,12) 山本(03,11) 掛布 門田 佐々木 福本 立浪 張本 長嶋(10)【FLE】ブーマー バース デストラーデ ウインタース クロマティ【OLM】松井(B01) 藤井 田淵 江藤 中畑【SL】松中 井口 田中 土井 田淵 中村 山﨑 池山 原 岡田 金本 前田 谷沢【VC】ラミレス 小笠原 城島 対象選手の長打力がアップ 【攻】30発トリオ スタメンに特定の選手を3名配置 【攻】重量打線 スタメンに特定の選手を4名配置 【攻】超重量打線 スタメンに特定の選手を5名配置 【攻】メガトン打線 スタメンに特定の選手を6名以上配置 【攻】ピストル打線 特定の選手3人をスタメンに入れる。 【G】ラミレス(01,04,06) 長野(08,12) 阿部(13)【D】和田(03,05) 森野(04) 井端(12)【T】マートン(05,07,09)【YS】青木(04,05,07) 宮本(09) ミレッジ(12)【C】丸(08)【DB】内川(02) 中村紀(12)【H】多村(06) 内川(06,07,09) 長谷川(09) 本多(09)【F】稲葉(02,11) 田中(10) 糸井(12)【L】栗山(11)【E】鉄平(04) 聖澤(08)【M】井口(06) 角中(12)【Bs】後藤(09)【LE】王(03,12) 山本(03,11) 石毛 掛布 長嶋(03,10) 篠塚 佐々木 門田 福本 高木守 立浪 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 谷沢【FLE】バース クロマティ ブーマー【OLM】岡田 新井 高橋 高木守 野村 高木豊【SL】松中 岡田【VC】石井琢 ラミレス 内川 城島 松井稼 小笠原 対象選手のミート力がアップ 【攻】マシンガン打線 特定の選手5人をスタメンに入れる。 【守備的】コンボ コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 【守】鉄壁の二遊間 二塁手・遊撃手に特定の選手を置く 捕手:【T】城島(02)【D】谷繁(04,06)【VC】城島 【LE】梨田 【PM】古田 一塁手:二塁手:【D】荒木(02)【LE】高木守【OLM】和田三塁手:【YS】宮本(09)遊撃手:【D】井端(02,12)【C】梵(10))【LE】吉田【OLM】野村 田中 山下 川相 【VC】石井琢 宮本 松井稼 左翼手:中堅手:【D】英智(01)【YS】青木(04)【LE】山本 福本 若松 赤星 【OLM】飯田(02)秋山(02)右翼手:【OLM】緒方 内野手全選手の守備力がアップ 【守】鉄壁の守備陣 捕手と内野手(1人以上)と外野手(1人以上)に特定の選手を置く 投手全選手の球威と制球力がかなりアップ 【守】最強センターライン 捕手・二塁手・遊撃手・中堅手に特定の選手を置く 投手全選手の制球力がアップ 【守】鉄壁外野陣 左翼、中堅、右翼に特定の選手を置く 投手全選手の球威がアップ 【守】ベテラン先発陣 先発ローテが全員30歳以上(LE含む)(OLMはカードに記載されてる年の時点での年齢) 対象選手の制球力がアップ 【守】若手先発陣 先発ローテが全員30歳未満 対象選手の球威がアップ 【守】2枚看板 特定の選手2人を先発ローテーションに入れる 【G】澤村(07,09,P01,P05) 内海(07,09,11) 杉内(10,P06,13) ホールトン(10)【D】吉見(01,03,05,09,13) チェン(01,02,04,07) 川上(10) 中田賢(11)【YS】石川(01,03,05,07,09) 館山(01,02,05,07,08,13)、由規(06,P01)【T】岩田(01) 久保(05) 能見(07,10,13) スタンリッジ(08) メッセンジャー(13)【C】前田健(01,02,04,05,P01,08,09,12) バリントン(06,07,09) 大竹(11) 野村(13)【DB】三浦(01,08,13) 清水直(02,03) 高崎(09)【F】ダルビッシュ(01,02,05,07) 武田勝(05,08) 吉川(11)【E】岩隈(01,02,06) 田中(01,02,04,05,07,09,13) 永井(01,03) 塩見(08,P03,10,12)【H】杉内(01,02,05,08) 和田(01,03,04,06) 斉藤(01) ホールトン(01) 山田(09) 攝津(10,13) 帆足(10) ペニー(10) 大隣(11,12)【L】西口(09) 涌井(01,02,04,06,09) 岸(01,03,05,12) 帆足(01,03,05,07,10) 牧田(10,13)【M】唐川(01,04,06,07,09,11) 成瀬(01,02,05,07,10,13)【BS】金子(01,02,04,05,08,09,13) 岸田(01) 寺原(P01,08,10,12) 西(13)【LE】江夏 山田 東尾 槙原 桑田 今中 川崎 佐々岡 北別府 黒木 野田 西崎 江川 平松 稲尾 米田 堀内 江本 【FLE】郭【OLM】斉藤和 吉井 渡辺 石井 星野仙 佐藤 西本 権藤 今中 伊藤 荒木 斎藤雅 村田(B03) 工藤(B04)沢村(B05)【VC】井川 渡辺 石井一 川上 対象選手の球威と制球力がアップ 【守】先発3本柱 特定の選手3人を先発ローテーションに入れる 【守】投手王国 特定の選手5人を先発ローテーションに入れる 【守】豪華中継ぎ陣 中継ぎに特定の選手を2人入れる 【G】クルーン(01) 東野(03) 山口(04,11) 越智(04,06) 久保(04,09) 澤村(06,07,09,P01,P05) 内海(07,09,P05) 杉内(10,P06,13) マシソン(11) 西村(12)【D】チェン(01,02,04) 吉見(05,07,09,13) 浅尾(05,08,10) 平井(05) 岩瀬(03,05,10) 高橋(04) 山本昌(11) 山内(11) 山井(12)【YS】館山(05,07,13) 林昌勇(01,02,03,06,09) 由規(04,06,P01) 石川(05,07,09) 村中(05,13) 赤川(11) バーネット(12)【T】能見(05,07,10,13) 藤川(01,02,04,06,09) 久保田(04) メッセンジャー(08,13) 福原(08) 榎田(11,P03)【C】永川(01) 前田健(04,05,P01,08,09,12) サファテ(06,07,09) 岸本(08) バリントン(09) 野村(10,13) 大竹(11) ミコライオ(11,13) 今村(12)【DB】寺原(02) 山口(04,05,07,09) 三浦(08,13) 高崎(09)【F】ダルビッシュ(01,02,05,07) 武田勝(05,12) 武田久(07,09) 増井(08,13) 吉川(11) ウルフ(12)【E】田中(01,02,04,05,07,09,13) 岩隈(02,06,08) 小山(04) 塩見(P03,10,12) 青山(11)【H】杉内(01,02,05) 馬原(01,02) ファルケンボーグ(01,03,05,09) 和田(04,06) 岩嵜(08) 攝津(10,13) 大隣(12) 森福(12) 武田(13)【L】西口(09) 涌井(01,02,04,06) 帆足(01,05,07) 岸(03,05,09) シコースキー(04) 十亀(10) 石井(11) ウィリアムス(13) 牧田(13)【M】成瀬(05,10,13) 内(05,12) 唐川(07,09) カルロス・ロサ(10) 益田(13)【BS】金子(05,09,13) 木佐貫(04,11) 寺原(P01) 平野(09,11) 岸田(09) 西(13)【LE】江夏 山田 東尾 桑田 槙原 今中 川崎 北別府 黒木 野田 西崎 江川 与田 高津 平松 稲尾 米田 堀内 江本【FLE】郭【OLM】斉藤和 渡辺 小林雅 星野伸 星野仙 成本 権藤 今中 伊藤 荒木 斎藤雅 大野 佐々木(B02)沢村(B05)【VC】井川 渡辺 石井一 川上 対象選手の球威と制球力がアップ 【守】最強中継ぎ陣 中継ぎに特定の選手を4人入れる 【守】勝利の方程式 セットアッパーと抑えに特定の選手を入れる 中継ぎ投手の球威と制球力がアップ 【レジェンド】コンボ コンボ-特殊レアリティ・に異動 【同一球団】コンボ コンボ名 発動条件 効果 先発陣 先発投手全てに同一球団の選手を置く 先発投手全員の球威と制球力がアップ リリーフ陣 中継ぎ、セットアッパー、抑え全てに同一球団の選手を置く リリーフ投手全員の球威と制球力がアップ 【多球団】コンボ コンボ名 発動条件 効果 【攻】リードオフマンコンビ 1・2番に【L】栗山(08)、【Bs】坂口(08) 【攻】MVPコンビ 3~5番に【G】小笠原(05)、【D】和田(05) 【攻】右の和製大砲トリオ 3~5番に【D】和田(05)、【C】栗原(05)、【YB】村田(05) 【攻】球界のおかわりコンビ 3~5番に【L】中村(08)、【YS】畠山(08) 対象選手がよく食べる 【攻】ネクストスラッガーズ 3~5番に【F】中田翔(09)、【L】浅村(09)、【Bs】T-岡田(09) 【攻】和製大砲コンビ 3~5番に【L】中村(10)、【Bs】T-岡田(10) 長打力アップ 【攻】アトランタコンビ 3~5番に【M】井口(09)、【H】松中(10) 長打・ミートがアップ 【攻】フルスインガー 3~5番に【G】小笠原(12)、【DB】中村(12) 長打力がアップ 【攻】黄金世代の二遊間 二塁手・遊撃手に【G】坂本(P02)、【D】堂上直(06) 対象選手の長打力、ミート力、守備力がアップ 【攻】つなぎの姿勢 二塁手に【YS】田中(12)、遊撃手に【M】根元(12) 【攻】200本安打コンビ スタメンに【YS】青木(05)、【T】マートン(05) 対象選手のミート力が大きくアップ 【攻】セ・パ大砲コンビ スタメンに【L】中村(06)、【YS】バレンティン(06) 対象選手のパワーとミート力が大きくアップ 【攻】球界一の快速コンビ スタメンに【H】本多(05)、【L】片岡(05)、【C】梵(05)、【YB】石川(05)のうち2人 対象選手の走力がかなりアップ 【攻】球界一の快速トリオ スタメンに【H】本多(05)、【L】片岡(05)、【C】梵(05)、【YB】石川(05)のうち3人 【攻】安打製造機コンビ スタメンに【H】内川(07)、【T】マートン(07) 3~5番に【H】内川(09)、【T】マートン(09) 【攻】誇り高き和製大砲 スタメンに【E】山崎(07)、【YB】村田(07) 【攻】全イニング出場トリオ スタメンに【L】栗山(P01)、【G】坂本(06)、【T】新井貴(P01) 【攻】夢のファイブスター 1軍に【H】多村(06)、【H】内川(P01)、【D】谷繁(06)、【D】佐伯(06)、【YS】相川(06) 【攻】同郷コンビ スタメンに【L】中島(05)、【H】山崎(05) 【攻】Kのコンビ スタメンに【G】高橋(05)、【L】佐藤(05) 【攻】大ブレークトリオ スタメンに【D】平田(08)、【G】藤村(08)、【C】丸(08) 【攻】大記録コンビ スタメンに【YS】宮本(09)、【F】稲葉(10) ミート・長打力アップ 【攻】驚異の飛距離コンビ スタメンに【H】ペーニャ(10)、【YS】バレンティン(10) 【攻】ミレッジスレッジ スタメンに【YS】ミレッジ(10)、【F】スレッジ(10) ミート・長打力アップ 【攻】韋駄天の系譜 二塁手に【G】藤村(10)、遊撃手に【D】荒木(10) ミート力・走力アップ 【攻】次世代スラッガー 1軍に【D】高橋周(10)、【YS】川上(10) 長打・ミートがアップ 【攻】ノンストップランナーズ スタメンに【E】聖沢(10)、【H】明石(10) 走力アップ 【攻】玄人好みの内野陣 内野手に【Bs】高橋信(10)、【E】高須(10)、【C】梵(10)、【DB】渡辺直(10) ミート力と守備力アップ 【攻】ハングリーランナーズ スタメンに【M】岡田(09)、【E】内村(10) 走塁がアップ 【攻】ノーステップトリオ スタメンに【F】中田(09)、【F】大嶋(10)、【Bs】T-岡田(10) 特にミートがアップ 【攻】ベテラン切り札コンビ ベンチに【L】平尾(09)、【T】桧山(11) 【攻】スタメン定着コンビ スタメンに【H】明石(11)、【M】角中(11) ミート力・守備力がアップ 【攻】飛翔コンビ 1軍に【L】秋山(11)、【DB】荒波(11) ミート力・走力・守備力がアップ 【攻】原石コンビ 1軍に【C】堂林(11)、【DB】筒香(11) 長打力・ミート力が大きくアップ 【攻】トリプルホーマーズ スタメンに【YS】バレンティン(11)、【C】ニック(11) 長打力・ミート力がアップ 【攻】ホームランバトル スタメンに【H】ペーニャ(11)、【YS】バレンティン(11)、【G】阿部(11) 【攻】フル出場コンビ スタメンに【F】陽(13)、【T】鳥谷(13) 【攻】果敢な外野手コンビ スタメンに【G】高橋(13)、【L】秋山(13) 【攻】強肩コンビ 外野手スタメンに【E】牧田(13)、【L】秋山(13) 【攻】積極スイングコンビ スタメンに【H】松田(13)、【Bs】川端(13) 【攻】下位指名からの逆襲 スタメンに【F】鶴岡(13)、【Bs】川端(13) 【守】世界優勝バッテリー 先発に【F】ダルビッシュ(05)、捕手に【T】城島(05) 【守】奪三振左腕コンビ 先発に【H】杉内(05)、【T】能見(05) 全投手の奪三振数がアップ 【守】全球団勝利コンビ 先発に【G】藤井(05)、【T】久保(05)、【L】石井一(05)のうち2人 【守】東西のユウ 先発に【F】斎藤(07)、【BS】西(07) 【守】屈指の技巧派コンビ 先発に【F】武田勝(08)、【M】渡辺(08) 制球力アップ 【守】パ最多勝トリオ 先発に【H】杉内(05)、【BS】金子(05)、【L】西口(05) 【守】セ最多勝トリオ 先発に【G】藤井(05)、【YS】館山(05)、【C】前田健(05) 【守】甲子園最速トリオ 先発に【L】菊池(06)、【YS】由規(06)、【BS】寺原(P01) 【守】沢村賞三本柱 先発に【L】涌井(06)、【E】岩隈(06)、【C】前田健(P01) 【守】左腕三本柱 先発に【L】帆足(07)、【YS】石川(07)、【G】内海(07) 【守】沢村賞トリオ 先発に【L】涌井(09)、【E】田中(09)、【C】前田健(09) 【守】最多勝コンビ 先発に【G】内海(09)、【D】吉見(09) 【守】元幕張の防波堤コンビ リリーフに【T】小林宏(06)、【BS】小林雅(06) 【守】フル回転コンビ リリーフに【D】浅尾(08)、【C】青木(08) 直球と変化球アップ 【守】配置転換トリオ 中継ぎかセットアッパーに【F】増井(08)、【YS】バーネット(08)、【C】今村(08) 【守】ニューヨーク・リレー 先発に【Bs】朴(06)、リリーフに【G】アルバラデホ(06) 【守】パ・リーグ完勝リレー 中継ぎに【H】ファルケンボーグ(09)、【BS】平野(09)、抑えに【F】武田久(09) 【守】ノーノーコンビ 先発に【G】杉内(10)、【C】前田健(09) 球威・スタミナアップ 【守】同門リレー 先発に【F】武田勝(10)、セットアッパーに【H】森福(10) 制球力・変化球アップ 先発に【L】牧田(10)、抑えに【F】武田久(09) 球威・変化球・スタミナがアップ 【守】同門トリオ 1軍に【M】藤岡(10)、【H】大場(09)、【F】乾(10) 【守】甲子園最速コンビ 先発に【Bs】寺原(10)、【YS】由規(10) 球威・変化球がアップ 【守】パの先発左腕トリオ 先発に【H】帆足(10)、【E】塩見(10)、【M】成瀬(10) 【守】助っ人勝利の方程式 リリーフに【M】カルロス・ロサ(10)、【YS】バーネット(10)、【C】ミコライオ(10) 制球・球威アップ 【守】九州の有望株 【H】武田(10)、【DB】北方(10) 制球力・体力などアップ 【守】エキゾチックリレー 先発に【DB】国吉(09)、中継ぎに【L】MICHEAL(10) 球威・変化球・制球・スタミナがアップ 【守】アメリカンリレー 先発に【D】川上(10)、中継ぎに【H】岡島(10)、抑えに【M】薮田(10) 球威とスタミナアップ 【守】即戦力右腕の系譜 先発に【C】福井(10)、【C】野村(10)、【G】澤村(09) 制球力・スタミナなどアップ 【守】セ界の中継ぎカルテット 中継ぎに【D】小林正(10)、【YS】増渕(10)、【T】渡辺(10)、【C】今村(10) 【守】アンダースローコンビ 先発に【L】牧田(10)、【M】渡辺俊(10) 制球力と・変化球アップ 【守】スコアレスサウスポー 中継ぎに【H】岡島(10)、セットアッパーに【G】山口(11) 【守】復活コンビ 先発に【H】新垣(11)、【Bs】井川(11) 全能力がアップ 【守】ゴロゴロコンビ 先発に【F】ウルフ(11)、【C】大竹(11) 全能力がアップ 【守】Rスターターコンビ 先発に【F】多田野(11)、【E】戸村(11) 【守】和製直球コンビ 中継ぎに【Ys】押本(11)、セットアッパーに【Bs】平野(11) 【守】助っ人豪速球トリオ 中継ぎに【H】ファルケンボーグ(09)、【G】マシソン(11)、【C】ミコライオ(11) 【守】新顔リリーバートリオ 中継ぎかセットアッパーに【F】森内(11)、【M】益田(11)、【D】田島(11) 球威・制球力が大きくアップ 【守】同門リベンジャーズ 1軍に【C】福井(13)、【F】斎藤(13) 【守】甦る沢村伝説 先発に【G】澤村(13)、【G】沢村(OLB05) 【守】勝利のフル回転コンビ 先発に【H】摂津(13)、【G】沢村(OLB05) 【守】2ケタスターター 先発に【T】メッセンジャー(13)、【YS】ロマン(13) 【守】新旧ノーヒッターコンビ 先発に【Bs】西、【G】沢村 【守】フル回転セットアッパー リリーフに【F】増井(13)、【M】益田(13) 【守】新人王リレー 先発に【C】野村(13)、リリーフに【M】益田(13) 【守】奪三振王集結 先発に【G】杉内(13)、【T】能見(13)、【E】田中(13) 【攻守】北関東三銃士 先発に【G】澤村(P01)、【G】東野(06)、【F】斎藤(06) 【攻守】中田トリオ 先発に【C】中田廉(05)、スタメンに【F】中田翔(05)、【D】中田亮(05) 【攻守】田中トリオ 先発に【E】田中将(05)、スタメンに【F】田中賢(05)、【YS】田中浩(05) 【攻守】橋本トリオ 先発に【YS】橋本義(04)、スタメンに【G】橋本到(03)、【DB】橋本将(05) 【攻守】加藤トリオ 先発に【DB】加藤康(02)、【YS】加藤幹(03)スタメンに【F】加藤政(04) 【攻守】ライバルの相乗効果 先発に【C】前田健(P01)、スタメンに【G】坂本(06) 【攻守】同郷コンビ 先発に【G】内海(05)、スタメンに【M】今江(05) 【攻守】飛躍のビッグ2 先発に【M】唐川(07)、スタメンに【F】中田(07) 【攻守】BLTスペシャル 先発に【C】バリントン(07)、スタメンに【YS】バレンティン(07) 【攻守】名門のプライド 先発に【C】前田健(08)、スタメンに【YS】宮本(08)、【G】大村(08) 【攻守】Mの経験値 先発に【DB】清水(08)、スタメンに【G】大村(08) 【攻守】SAMURAIトリオ 1軍に【H】カブレラ(06)、【L】シコースキー(06)、【G】ラミレス(06) 【攻守】スタート&フィニッシュ 先発に【C】前田健(09)、1軍に【C】石井琢(09) 【攻守】キャプテンズ 二塁に【F】田中(09)、三塁に【M】今江(09)、遊撃に【E】松井(09)、抑えに【T】藤川(09) 【攻守】ゴールデングラブバッテリー 先発に【E】田中(09)、捕手に【H】細川(09) 【攻守】Nカルテット 1軍に【YS】館山(10)、【C】篠田(10)、【G】村田(10)、【G】長野(10) 投手は制球力と球威、野手はミート力と長打力アップ 【攻守】MVPコンビ 3~5番に【H】内川(09)、セットアッパーに【D】浅尾(10) 球威・変化球・制球と長打・ミートがアップ 【攻守】ライバルバッテリー 先発に【F】武田勝(10)、捕手に【G】阿部(09) 【攻守】黄金世代のリスタート 1軍に【E】加藤(10)、【M】工藤(10)、【G】村田(10)、【DB】後藤(10) 【攻守】大学3大ドラ1 【M】藤岡(10)、【T】伊藤隼(10)、【C】野村(10) 投手は制球力・変化球、野手はミート力・長打力アップ 【攻守】京風バッテリー 1軍に【H】岡島(10)、【C】岸本(10)、捕手に【L】炭谷(10) 【攻守】台湾トリオ 1軍に【F】陽(10)、【Bs】ミンチェ(10)、【YS】ロマン(10) 【攻守】高校日本代表トリオ 1軍に【D】高橋(10)、【G】松本(10)、【DB】北方(10) 球威・変化球・制球・ミートがアップ 【攻守】同門コンビ 1軍に【F】増井(10)、【Bs】安達(10) 球威・変化球・制球と長打・ミートがアップ 【攻守】魂のバッテリー 【E】田中(09)、捕手に【T】城島(10) 球威・変化球・制球・スタミナと長打・ミートがアップ 【攻守】同級生コンビ スタメンに【DB】荒波(09)、【M】成瀬(10) 投手は制球力と変化球、野手はミート力や守備力アップ 【攻守】カムバックバッテリー 【M】グライシンガー(10)、捕手に【DB】鶴岡(10) 球威・変化球・制球と守備力がアップ 【攻守】再起のベテランコンビ 先発に【T】安藤(11)、スタメンに【G】高橋由(11) 【攻守】攻守のなんでも屋 1軍に【L】牧田(10)、スタメンに【H】明石(11) 【攻守】ID野球の遺伝子 先発に【L】石井一(11)、スタメンに【F】稲葉(11) 【攻守】助っ人移籍組 先発に【M】グライシンガー(11)、【Bs】スケールズを1軍登録 投手は全能力、野手は長打力とミート力がアップ 【攻守】売り出し中コンビ 1軍に【C】堂林(11)、【E】釜田(11) 【攻守】大台挑戦コンビ 1軍に【G】谷(11)、【L】西口(11) 【攻守】同世代バッテリー 先発に【D】吉見(09)、スタメンに【E】嶋(11) 【攻守】懐かしのチームメイト 【Bs】川端(11)、【H】大隣(11) 【攻守】同窓の絆 1軍に【H】大隣(12)、【F】糸井(12)、【E】藤田(12) 投手は球威と変化球とスタミナ、野手は長打力とミート力と守備力がアップ 【攻守】助っ人TONY 4番に【D】ブランコ(11)、抑えに【YS】バーネット(12) 投手は球威と変化球、野手は長打力がアップ 【攻守】魂のプレー スタメンに【T】新井良太(12)、投手に【C】前田健太(12) 投手は球威と変化球と制球力、野手は長打力とミート力がアップ 【攻守】遅咲き社会人の星 1軍に【L】牧田(13)、【Bs】川端(13) 編集 ありがとう -- (ほにゃらら) 2013-05-08 06 32 38 対象選手がよく食べるwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-09 10 15 16 13秋山ブースト強クリ出ます -- (カナザワ件) 2013-07-04 17 32 57 m -- (名無しさん) 2013-08-28 12 54 30 死ねしね -- (まみむめも) 2014-02-05 20 40 39 先発四天王がない -- (ぃおい) 2014-07-02 23 10 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/28.html
主にコンボに使用することのできるパーツの紹介です。 地上で6HCが入るパーツは土、時では使用することができません。 相手が若干浮いている状態で B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地して色々 解説 基本のパーツ、中央付近ならJC、端付近ならJA JCが入り易い。 空中の相手に JC 6HC JB (jc) 降り際JC 着地して色々 解説 相手があまり高すぎると入らないので注意。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/170.html
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (odc):オーバードライブキャンセル (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・ODコン はじめに コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 霧槍…かなりの有利フレームで起き攻め可能。補正がきついと空中で受身をとられてしまうことも 霧槍追加…ゲージ回収固定8とダメージ固定200という鬼性能。しかし距離が少し離れ、有利フレームも皆無のため微ダッシュで起き攻めしようとすると暴れに負けやすい 雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、無敵切り替えしが無いキャラはこれで粘着されるだけできついはず 雪華(空中くらい)…かなりの運び。中央からノーゲージで端に運びたいときはこれ 氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。但し画面端低空氷斬閃締めは強力なセットプレイに繋がる コンボのポイント 今作は特別難しいことをしなくても火力がでるため特別なポイントというものはほぼ無い。 そのため、「知っておいて損はない」程度の情報をここに記す。 画面端6C 霧槍は霧槍にディレイが必要だが、6Cを当てた高さによってディレイ幅が違う。要経験 6C 雪華 雪華追加 はかなり運んでしまうため、画面端から位置を入れ替えたい時は5C 雪華か2C 雪華にすると端を背負わせて起き攻めできる。 JBヒット確認氷斬撃ができるとダメージソースが増える。(JB JDのルートが無いため) 今作は5D以外のD系統の乗算補正が悪くなっているため、凍結は後にした方が良い。場合によっては画面端でも凍結させない方が良いことも。 A系統からはODを使わない限りコンボが殆ど伸びないのでとっとと雪華締めか霧槍締めで起き攻めへ。 氷連双 D霧槍非対応キャラ:イザヨイ・アマネ 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1343ゲージ回収 9 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D D霧槍 追加( 6C B霧槍 追加) ダメージ 1979(2784)ゲージ回収 9(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 1956 ゲージ回収 21 5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2958 ゲージ回収 13 (ゲージ25%使用)5Cch 6C 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ダメージ 4134 ゲージ回収 22 5C先端ch 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3135 ゲージ回収 29 5B 5C odc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 霧槍追加 ※体力100%可 ダメージ 3576 ゲージ回収 32 5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 凍牙 ※体力50%以下 ダメージ 4920 ゲージ回収 24 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B屈hit 2B 5C 6C 2D 微ds6B 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3093 ゲージ回収 29 5B屈hit 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3206 ゲージ回収 30 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3148(3218) ゲージ回収 22(23) 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 2907 ゲージ回収 20 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 ※体力100%可 ダメージ 4855 ゲージ回収 25 (ゲージ25%使用)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC C氷斬 ダメージ 4021 ゲージ回収 16 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B屈hit 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3646(3756) ゲージ回収 26(26) (ゲージ25%使用)5B屈hit 5C 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4352 ゲージ回収 19 2B始動 2Bからのコンボ (画面端限定・ゲージ25%使用)2B 5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C JC C氷斬 ダメージ 3313 ゲージ回収 14 2C始動 2C対空からのコンボ 2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 ダメージ 2642 ゲージ回収 18 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3161 ゲージ回収 18 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3364(3456) ゲージ回収 13(14) 3C始動 (ゲージ25%使用)3Cch CT 微ds 2C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4288 ゲージ回収 26 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる (画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC jc J2C C氷斬 ダメージ 5184 ゲージ回収 23 6Cch B霧槍スカ 微ds5C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4089 ゲージ回収 36 (ゲージ25%使用)6Cch 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc JC J2C C氷斬 ダメージ 4247 ゲージ回収 22 (画面端限定・ゲージ25%使用)6C 6D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4945 ゲージ回収 23 (画面端限定・ゲージ50%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 ダッシュ6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 6159 ゲージ回収 16 (画面端限定・ゲージ100%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 OD ダッシュ6C 6D 6B C氷斬 5C 凍牙 ダメージ 7422 ゲージ回収 12 2D始動 固めや牽制2Dなどから (画面端限定)2D 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3596 ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ25%使用)2D 6C CT 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4325 ゲージ回収 19 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 dm2937 28回収 ダメージ 2937 ゲージ回収 28 (画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3438 ゲージ回収 24 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空投げ 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2695 ゲージ回収 26 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ (ゲージ50%使用)氷連双 D霧槍 ダッシュ5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2652 ゲージ回収 3 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2427 ゲージ回収 0 FCコンボ 5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 (ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3985 ゲージ回収 23 非対応 ラグナ,バング,マコト,バレット (ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5B 2C jc J2C JC 微ds5B 2C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3639 ゲージ回収 21 上記非対応キャラ用 その他 カウンターヒット始動など (ゲージ25%使用)吹雪ch D霧槍 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2392 ゲージ回収 9 (ゲージ50%使用)吹雪ch 氷翼 ダメージ 2554 ゲージ回収 5 (画面端付近限定)吹雪ch ダッシュ5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3334 ゲージ回収 23 (ゲージ100%使用)氷翼ch 氷翼 ダメージ 4229 ゲージ回収 0 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 (画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C B霧槍 5C 6C 6D 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4201 ゲージ回収 16 (画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C odc 6C 6D 6C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ※体力50%以下 ダメージ 5067 ゲージ回収 36 ODコン 今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。 ODの特徴は以下の通り。 全キャラ共通 喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動 必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル) 発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く) 発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ジン固有 C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように 各種技による凍結時間増加 必殺技で凍結するように ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加 一部DDの性能が変化 ■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように 5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。 そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。 5C(凍結) 6Cや2C(凍結) 6C が立ち喰らいでも繋がる。 ■各種技による凍結時間増加 元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど) ■必殺技で凍結するように CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。 追加は凍結しない。 ■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。 氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。 D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。 D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。 ■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。 例) 通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 →つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。 ■一部DDの性能が変化 凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。 《主な始動パーツ》 生OD 投げ B霧槍スカ OD 2D OD 6D OD 画面端D氷斬低空hit OD odc 3C odc 6C odc 空投げ odc 【ODコンボ】 ■体力100% ◇共通 (ゲージ50%使用)投げ B霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 28 ダメージ 4641 ゲージ回収 0 ◇中央 5B 5C 3C odc 微ds5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3648 ゲージ回収 33 ◇画面端 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4764 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 氷翼 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6149 ゲージ回収 0 ■体力50% ◇中央 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4920 ゲージ回収 0 (ゲージ50%使用)2D OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 微ds5C 3C 霧槍 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 27 ダメージ 4626 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)6D OD 5C 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 46 ダメージ 5523 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)空投げ odc D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 51 ダメージ 4903 ゲージ回収 0 ◇画面端 (ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6426 ゲージ回収 0 ■体力35% ◇中央 (ゲージ125%使用)OD 5B 5C CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C D霧槍 追加 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6611 ゲージ回収 5 ◇画面端 (ゲージ125%使用)6C 6D OD CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 3C 氷連 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6783 ゲージ回収 5
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4194.html
基本(優先的に覚えたいもの) ノーゲージ 1ゲージコンボ通常技始動 基本(優先的に覚えたいもの) 屈中K 各種パトリ当てやすく、使いやすいコンボ。ロレントは屈中Kに必キャンが掛かるので、まとまったダメージが欲しい時は屈中K経由が非常に多い。 屈中K EXパトリ UC1UC1に繋げるルート。屈中Kから1ゲージでウルコンが入るのは強力。 屈中K EXパトリ 大Korスラ(キャラ限)上と同じだが、ラウンド序盤や中盤で狙いやすい。大Kはダメージは大きいがダウンは取れず、スラはキャラ限だがダウンが取れる。 ノーゲージ 近中K 屈中K 中パトリ 近大K 屈中K 中パトリ屈中Kを経由する典型例。パトリは弱、中、強でダメージが変わらない。(一律152) 屈弱K 屈弱P 屈中K 中パトリ小足始動。下段からまとまったダメージが取れるのは大きい。 1ゲージコンボ 通常技始動 近大P EXスティンガー 前ステ 追撃 近大K 屈中K EXパトリ 大Korスラ(キャラ限)orUC1 メコンデルエスケイプ→立ち強P→EXパトリ→パトリオットスイーパー 2ゲージ EXスティンガー→EXスティンガー→ パトリオットスイーパー -- (ユーニス) 2014-10-12 19 01 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/187.html
ハート様コンボ解説 (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JA→空中投げ(A+C)(→ハートのA(画面端時)) (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JC(→ハートのA) 小技ヒット確認や牽制のアースクラッシュから決めることの出来るハート様の基本コンボ。 中央では起き攻め重視のJCと仕切りなおし+アーマー仕込みの空中投げを使い分けよう。 (以下のコンボでは、2B→バニシングストライク or GC版どこからでもどうぞ→ブーストを「壁コン始動」と略します) 壁コン始動→立D→低空ダッシュD→立D→強ダンクレシーブ→A→弱ダンクレシーブ 画面中央~端よりでユダ・ラオウ以外に安定して決まるバニシング基本コンボ。 壁コン始動→(立D→低空ダッシュD)×2→D→強ダンクレシーブ 画面中央~端より。打点次第で全キャラに決まります。ユダ・ハート様は若干入りにくいので2回目の低空ダッシュDから弱ダンクレシーブにするなど、アドリブで。 一回目の立Dを当てた後でハート様と画面端の隙間が大きかった場合は、最初の低空ダッシュDを普通の前JDに差し替えると安定しやすいようです。 ケンシロウに対しては強ダンク後に立ちA→弱ダンクレシーブが決まります。 壁コン始動→いろいろ→ダンクレシーブ→(弱ダンクレシーブ)×n 永久。対応キャラはレイ・ジャギ・シン・ラオウで、難易度もこの順に難しくなっていく模様。 特にレイに対しては安定レベルまで持っていけるとの説もあるため、練習の価値あり。 壁コン始動→立D→(弱ダンクレシーブ)→強アースクラッシュ 端背負い始動。弱ダンクレシーブを挟むには始動技からのブーストにディレイを掛けなければならない為、若干難しい。 立A→立D→空中ダッシュC→立D→強ダンクレシーブ→立D→強ダンクレシーブ→立ちD→弱ダンクレシーブ 相手が端を背負っている場合の連続技。 2P側限定。最後の立D→弱ダンクレシーブは、ダブルAに変更する事も可能。 ガードされた場合には立Dの部分から空中ダッシュ攻めかキャンセル吸い込みで攻めを継続できる。 通常投げ→立D→強ダンクレシーブ→立A→弱ダンクレシーブ 画面端に向かって相手を投げたときは立Dなどでの追撃が可能。 この構成ならほぼ全てのキャラ・状況で入ります。 難しいようであれば(立A→弱ダンクレシーブ)で2ループしましょう。 空中ヒット時の立A→立Dは打点などの条件により受身を取られるようで、安定しません。 通常投げ→弱ダンクレシーブ→立A→立D→強ダンクレシーブ→立B(ダウン追い打ち)→ハートのA→ハートのA 投げからのダブルA。レイとサウザーのみ立Bの部分を少し歩いてから出す事。 ラオウ(マミヤも?)には弱ダンクレシーブを省く必要あり。 掴み投げ永久が入らないトキには結構狙う価値あり。 通常投げ→立A→立D→いてぇよ~→(少し前進してから)掴み投げ×n 画面端に向かって相手を投げた場合に可能。 掴み投げ永久が入るキャラ限定。基本端密着から始動。 ラオウのみ多少端より離れていても可能。 リアルファイトの危険性あり。掴み投げ永久OKの場合のみ使おう。 どこからでもどうぞ→立D(or立A→立D)→いてぇよ~→(少し前進してから)掴み投げ×n ガーキャン版ではなく当身の方からのハメ技。 ラウンド開始位置より少し前の位置からできる。 ジャンプ攻撃を取った場合は浮きが低いので不可能。 地上技を取った時のみ可能です。 掴み投げ→立A→・・・ こちらも画面端に向かって投げれば立Aからの追撃が可能。 難易度が高いので直接「ハートのA」に繋いだ方が無難です。 タイフーンループ (2P側)2B バニ D いてぇよ~ タイフーン1HIT 低空タイフーン 9HIT すかし肉クロス 着地D 『タイフーン2HIT すかしビッグハッグ』×6 弱ダンク タイフーン2HIT 低空タイフーン3~4HIT 肉クロス 着地 ハートのA お手軽タイフーンループ。 ユダ、ケンシロウ、マミヤには出来ない。ジャギならタイフーンが8回入る。 燃費が悪いので、これで勝てる!というラウンドで。 相手がサウザーなら『弱ダンク タイフーン2HIT』をタイフーンフルHITで殺せる。 (2P側)バニ D いてぇよ~ タイフーン1HIT 低空タイフーン 9HIT すかし肉クロス 着地D 『タイフーン2HIT すかしビッグハッグ』×8 弱ダンク タイフーン2HIT 低空タイフーン2~4 肉クロスor人体スローイング 2B無しの生当て始動なら相手が高く左右に飛ぶため、タイフーンが8回入る。『GC版どこからでもどうぞ』から出来るかはわからない。 同じくユダ、ケンシロウ、マミヤには出来ない。 〆がコマ投げなのでゲージ温存に最適。 コンボパーツ (端)ダンク→立D (端)立D→逃げちゃダメ→立D (端)立D空中ヒット→弱アースクラッシュ→ディレイJ空中投げ→下りJCアーマー仕込み (中央)立D地上ヒット→強アースクラッシュ 研究中のコンボパーツ。 誰か開発してください・・・。 あといてぇよ~中も。 近A→D→逃げちゃダメ(バウンド直後)→ハートのA 逃げちゃダメをはさむと微妙にダメージあっぷ 空中でなくバウンド直後を吸い込む 空中の場合↓と同じ 近A→D→ハートのA